“吃鸡”到底有多火?腾讯已在全球狂揽10亿美元(组图)
今年5月份,《刺激战场》改版的《和平精英》上线iOS和安卓平台,并开放内购,仅三天,玩家充值金额就超过了1400万美元,相比之下,同一时间段的《堡垒之夜》手游的总收入约为400万美元。
《和平精英》推出之后,中国版就和海外版的《PUBG Mobile》形成了两个出处相同,但内容不同的游戏。昨日(9月23日),据移动应用数据分析平台Sensor Tower的最新统计,腾讯旗下“吃鸡类”手游《PUBG Mobile》及其中国版本《和平精英》在全球App Store和Google Play的总收入突破了10亿美元,可谓一骑绝尘。
腾讯旗下“吃鸡”《和平精英》
《和平精英》在中国市场启动变现,加快了腾讯这款战术竞技手游的吸金速度,而且,它在海外市场的表现也令人咋舌。
国内和海外收入均高速增长
得益于《和平精英》在中国市场发行,《PUBG Mobile》及其中国版本《和平精英》8月在全球App Store和Google Play的总收入超过1.6亿美元,较去年同期(2500万美元)增长540%。
“吃鸡”类手游收入对比 图源:Sensor Tower
若只看海外市场,《PUBG Mobile》8月收入较去年同期增长一倍以上。Sensor Tower预估数据显示,该游戏8月在海外吸金近6300万美元,同比增长152%。
战术竞技手游之王
在App Store上,《PUBG Mobile》和最大的竞争对手 Epic Games《堡垒之夜》几乎打了个平手。《PUBG Mobile》过去一年在海外iOS平台的收入增长了165%,而《堡垒之夜》同期下滑了36%。上个月,这两款游戏在海外App Store上均吸金近2500万美元。如果计入中国市场,《PUBG Mobile》及《和平精英》在全球 App Store 的收入是《堡垒之夜》的3.7倍。
在全球App Store和Google Play总收入率先突破10亿美元,意味着《PUBG Mobile》在战术竞技手游领域已有明显的领先优势。
腾讯“吃鸡”月收入 图源:Sensor Tower
此外,在迈入10亿美元收入大关的同时,腾讯《PUBG Mobile》8月在海外App Store和Google Play共获得4500万首次安装,较7月(2100万次)增长了1倍以上,累计总安装量已经达到4亿次。