澳洲游戏玩家平均年龄上升,60岁奶奶玩家打破刻板印象:游戏不是小孩专利(组图)
澳洲九号台新闻11月16日报道称,游戏通常被认为是只有孩子才玩的东西,但现在澳大利亚游戏玩家的平均年龄是35岁。澳大利亚互动游戏协会和Bond University联合开展的一项新研究表明,游戏玩家的平均年龄有所上升,近一半的玩家是女性。
Digital Australia每年进行一次的调查显示,曾经被视为小众市场的游戏,如今已成为至少850万澳大利亚家庭的首选。调查还显示,46%的澳大利亚游戏玩家是女性,53%是男性,还有1%是非二元性别。
在澳大利亚家庭的媒体娱乐中,视频游戏目前排名第二,仅次于视频直播。在疫情期间,游戏已经取代了免费电视。
Haughty Chicken是一个奶奶游戏玩家,打破了刻板印象,传播了善意和做自己的观念。年近60岁的她知道自己不是一般人所说的“刻板的玩家”。
Haughty(图片来源:澳洲九号台新闻)
她在接受9News采访时表示:“认为游戏是儿童的专利是一种非常过时的刻板印象,游戏适合所有人。”
Haughty Chicken是她的网名,但正是这个网名让她在推特、YouTube和流媒体平台Twitch上积累了数千名粉丝,她每周大部分时间都在Twitch上玩电子游戏。
“我的一个朋友在Twitch上直播,我看到他们给我支持,他们建议我尝试一下。一开始我很犹豫,但当我意识到我这个年龄的网络主播并不多时,我想‘为什么不呢?’我不确定是否会有人过来和我打招呼,但他们从第一个直播开始就来了,从那以后人数就一直在增长。”
(图片来源:Twitter)
Haughty表示,她从十几岁起就开始玩电子游戏,从父母的黑白电视机上的乒乓开始。她说:“一旦拥有一台PC,我便开始尝试模拟游戏(SimCity)和多人游戏(MMORPGS)。我不记得自己有过游戏不感兴趣的时候,即使我打游戏的时间发生了变化。”
Haughty说,她在墨尔本的生活很忙,不上直播的时候也很忙。她的职业是社会工作者,同时她也在攻读博士学位。“尽管我在‘公共空间’进行直播,但我更喜欢安静的业余爱好,我喜欢烹饪、探索市场和摄影。”
Haughty是心理健康的大力倡导者,她表示,游戏对心理健康非常重要,尤其是在封锁期间。她说:“当世界上大部分地区被封锁或实施居家令时,它不仅让人找到娱乐,而且还提供了压力缓解、分散注意力和社交联系的机会。”
“我认为,当无法进行身体互动或没有有益选择时,是直播空间让人们有机会进行联系。”
Bond University调查发现成年人中有36%的人通过电子游戏结交了新朋友(图片来源:澳洲九号台新闻/YouTube)
研究发现,75%的澳大利亚玩家在封锁期间与他人一起玩电子游戏。对于那些仍然认为游戏是孩子们的专利的人来说,Haughty传达了一个强有力的信息。
她说:“这些人可能需要重新审视他们对游戏的理解——我喜欢告诉人们,43%的游戏玩家年龄在65岁以上。我认为这几乎挑战了所有的刻板印象,重要的是,人们要意识到,人们玩电子游戏有很多原因,就像许多爱好一样。休闲、社交和家庭联系、竞争、教育和心理健康。”
这项研究支持了Haughty的说法,80%的受访者表示,玩游戏改善了他们的心理健康。报告全文可在IGEA网站上找到。
(Jo)