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在这款美少女打飞机游戏里,没人能撑过十分钟

2022-01-29 来源: 网易 原文链接 评论0条

在这款美少女打飞机游戏里,没人能撑过十分钟 - 1

BB姬 | 文

这不是一篇标题党文章,我可以拍胸脯保证。

有些东西存在太久,其意义会变得混沌,以至于你不好意思在公共场合提起。

就像飞行射击游戏的历史几乎跟电子游戏一样久,自从人类发明显像管,并能操纵画面中的像素点移动起,就乐于做些“打飞机”的事情,也就是所谓的STG(Shooting Game)游戏。

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后来,画面技术开始腾飞,人们不再满足于用飞机打飞机,将其拓展为飞机打虫子、飞机打怪兽、飞机打......不对,应该是美少女打飞机。

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《彩京》系列,一度是街机STG王者

小时候上微机课时,你的同学或许也曾把装有《雷电》的SD卡带到课堂把按得噼啪响,殊不知老师已在他身后露出微笑。

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总之,这个在今天看来有些冷门的游戏类型,其实几乎人人都玩过。它上手门槛不高,可玩深度却不低。摸鱼时能随手搓两把,钻研起来也是门高深的学问。

就比如我前几天玩的这个“美少女打飞机”游戏。起初我就想用它在通勤路上打发一下时间,没想到越上手就越上头,快要吞掉我一整周的空闲时间。

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游戏名叫《强袭人形:原体》,由独立游戏工作室“零之城堡”开发,便当游戏发行。它在TapTap上是个真·免费的作品,没有任何广告内购,安装包也才两百来兆。

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首先得承认,我一开始是抱着踩雷的心态下载试玩的。因为游戏立绘其实不算特别精致,UI处处透露着贫穷,起初也就指望它打发我一个小时左右的通勤时间。

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可几小时玩下来,我发现自己上当了。这游戏是典型的“越上手越上头”。真进入状态,什么美少女都统统闪一边,她们只会影响我打枪的速度。

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《强袭人形:原体》给我的初始印象是一种极致“简单”,这种简单不是游戏难度,而是它的系统非常朴实无华。一个黑皮少女、三把枪,外加一个无尽挑战,是你第一眼能看到的全部。

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最开始的游戏界面

游戏玩法则类似于上世纪80年代挑战高分的街机游戏,结合了当下流行的肉鸽元素。你需要躲避弹幕,尽可能多的消灭敌人,击败定期来袭的Boss军舰,然后进入下一轮关卡。

这像句废话,但它的基础玩法就是这么简单,至少你游戏流程的前十五分钟不会有太多花样,像个普普通通的休闲小游戏。

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然而并不是,你真这么想就被骗了,它背后隐藏了极深的可玩性,只是需要你解锁更多机制才能意识到这一点。

为什么呢?因为它的核心体验和你玩过的同类型作品也许都不太一样。游戏里的一切都是建立在连击上的,画面下方最显眼的位置有一个连击槽,除了特殊道具,只有持续不断的射爆能够积攒。

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连击槽攒满会让武器威力极大提升;消耗连击值能释放强力道具;甚至被敌人击中,消耗的也是连击值,直到它彻底消失后你才会死亡。

换句话说,连击是你的武器,是你的技能,更是你的生命。让自己时刻处在最危险的环境,射爆眼前所有敌军,才能置之死地而后生。

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网上大神的战斗录像

在这个基础之上,游戏的武器系统之丰富,也能让你玩上很久。

还记得游戏主界面那三把不同颜色的枪吗?它们有不同的属性,比如红色是能力均衡的实弹枪、蓝色是射程较远的激光枪、紫色则是爆发极强的电磁枪。

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获取武器的方式非常简单粗暴,在游戏里射就完了。击败的敌人越多,掉落的箱子和金币也就越多。开箱能随机获得武器,金币则主要用来解锁道具——就是这样,没有广告内购,多打两局游戏就行。

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除了类型,区分武器功能的还有词缀系统。光是间接攻击,就有自动导弹、地雷、黑洞、分裂弹等一堆模式。你能依靠词缀间的相互关联凑出各种体系,看似简单的突突突,实则有很多打法供你选择。

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此外,武器颜色同时也是在对应三种不同的敌人,克制关系非常明显。这实际极大提升了游戏的操作性,让人每一秒都绷紧神经,大脑不停地对走位、瞄准和切枪做出反应,每局下来的体验非常酣畅淋漓。

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本作的肉鸽元素则更多体现在遗物系统中,会随着游戏进程不断解锁。瞬间移动、攻击反弹、甚至是火影里的“替身术”。尽管我才解锁到一半,却已经让游戏体验有了翻天覆地的变化。游戏玩得越久,反而越让人感到新鲜。

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越往后越帅

也许身为硬核玩家的你,会嫌弃现在的手游越来越简单。那么这一款美少女射爆的游戏,正好能让你单身多年的手速找回用武之地。

《强袭人形:原体》另一让人记忆犹新的点就是难度了。对于大多数玩家而言,它的难度曲线是呈阶梯式上升的,意味着你在不失误的情况下能安稳度过第一关。

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类似这种吧

游戏节奏则极其明快,每个Boss会在2-3分钟之后出现,伴随出现的是暴风骤雨般的难度提升。你需要把握住中间这段“发育期”,尽可能收集道具、积攒连击槽,否则不到5分钟,新的敌人就会如海浪般将你淹没。

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一些Boss设计也蛮搞的

但是,这种快速的失败带来的负反馈却并不强烈,因为玩家在单位时间内的体验是连贯紧凑的。你的每次失败也会获得新的武器道具,新鲜感会迅速取代挫败感,不由自主让人想要“再来一局”。

尽管至今还没有一次坚持到10分钟,但我真的不介意再多搓两局。

其实我们能以免费的方式在TapTap看到《强袭人形:原体》这款游戏,背后是有些曲折的。

你大概没有听过游戏作者“零之城堡”的名字,这并不奇怪。因为他们只是个小到不能再小的独立游戏工作室,所谓的开发团队也就两个人。游戏制作经费呢?说出来可能吓你一跳,足足5万元人民币。

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《强袭人形:原体》有PC版。根据开发者自述,它在Steam一共卖了2万套出头,扣除林林总总,两人一共到手9万5千元左右。对比“高达5万”的开发成本确实是赚了,可刨去没计算的人工和时间成本,就很难说有什么盈利。

但他们不是没有盈利之路。这部作品非常适合登陆手机,只要能正式上线,不管是买断、内购还是广告,多多少少能赚回一点。

当然,我们都知道发生了什么,然后又是半年等待。不起眼的小工作室很多,也许有的游戏还活着,有的已经死了,反正大家都是在等。

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等待戈多

但有些人无法等下去了。他们做出“违背祖宗的决定”,在发行商便当游戏的帮助下联系到TapTap,以完全免费的形式送给所有玩家。

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你大可把它当成一份来自制作组的新年小礼。尽管它的美术不是那么精细,内容也不算庞大,但在有限的资源里,已经把玩法做到出色,多多少少能给你带来短暂的快乐。

反正也不要钱,何不下载体验一下呢?

而且说不定你远远比我强,轻而易举就能用妹子撑过10分钟。

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坚持总会胜利,不是么?

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