AMD分享Radeon PRO W6800双卡Blender 3.0渲染演示视频
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(来自:AMD官网)
WCCFTech指出,该视频也标志着 Team Orange 第二次与 The Pixelary 联手制作基于 AMD 硬件的动画。
去年,两家公司使用 AMD 的 Radeon ProRender 引擎插件和旧版 Blender 软件,为赢得 2020 冠军的 W11 EQ Performance 赛车进行了渲染。
AMD Radeon PRO x Blender Mercedes-AMG Petronas F1 Team(via)
现在,AMD 与 The Pixelary 选用了两块性能强大的 AMD Radeon PRO W6800 显卡,辅以 Blender 3.0中的新支持、以及最新的 Cycles 渲染器。
加拿大动画工作室 The Pixelary 艺术总监 Mike Pan,出面介绍了两家公司是如何制作最近的演示视频的。
据悉,Blender 3.0 Cycles 渲染器最近迎来了重大更新,实现了更高的性能。对于创作者来说,新版本完善了处理器 / 不同显卡制造商的改进功能。
用于可移植性的异构计算接口(AMD HIP API),取代了 Blender 2.9 版本中使用的陈旧 OpenCL 后端。
AMD HIP 授权 Cycles 为 AMD 和 NVIDIA 显卡和计算机处理器,使用单独的统一代码路径来创建渲染。
在受支持的 AMD Radeon 显卡上(正在验证的 Radeon Pro W6800 / Radeon RX 6000 系列桌面 GPU),AMD HIP 可带来超快的渲染速度。
如果你想要获悉与 AMD RDNA / RNDA 2 架构显卡有关的附加信息,那不妨参考一下本次 Blender 3.0 演示的结果。
此前 The Pixelary 曾借助 AMD 的 Radeon ProRender 方案,为梅赛德斯 AMG F1 W12 赛车设计了六十张壁纸,以使工厂能够利用新技术来实现动画演示的想法。
不过在适应 ProRender 中渲染的资产、并将其更改为 Blender Cycles 时,The Pixelary 还是面临一个障碍。
好消息是,由于 Radeon ProRender 已经封装了 Blender 的本机着色器网络,设计团队终于不那么头疼了。
这意味着在更改了某些光线可见性标志、以向汽车资产模型添加细节后,会更容易产生过渡。
通过限制模型上的反射和阴影,以图形方式来改善面板和螺钉中的间隙。
该过程的效率改进,使得动画师能够按部分进行调整,而无需拆开总体并处理各个部分。
此外 Blender Cycles 提供了体积、增加的光产生,以及运动模糊方面的改进(渲染引擎难以对此展开正确的维护)。
由于汽车主体为黑色、且具有较高的光泽度,所以 The Pixelary 选用了镜面反射来创建形状。
借助 GPU 和 Blender 的渲染性能改进,光照效果可以更加真实,且能够实时产出惊艳的效果。
Blender 中的 OpenGL Eevee 渲染器,还有软件中较新的 Cycles 之间的差异,足以让 The Pixelary 进一步开发其动画过程。
最终渲染上,其选用了4K高采样,以实现尽可能高的品质。同时通过去噪,让图像变得更加平滑。