《斯芬克斯之泪》高开低走的反面教材(部分复盘)
人数:4男3女
题材:立意/文化/机制
时长:5h
推荐程度:精彩的机制和拉胯的立意设计形成了鲜明的对比。不建议为了立意和文化氛围去打。如果喜欢欢乐机制可以冲一下。
《斯芬克斯之泪》没有那么差,但我不希望历史文化题材的本一代不如一代。
更何况它还是城限。
作者野心很大,既要宣传普及埃及文化,又要讨论文物的意义及归属,还要探讨人性。
想要的太多,结果哪方面都不讨好。
(以下是分幕测评,严重剧透预警)
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前两幕的机制环节可以说很精彩。
第一环节是拍卖,机制里拍卖是老生常谈,但拍卖的物品设计得很巧妙,并且很自然地能和第二幕衔接起来。
第二幕让我最喜欢的是作者把探险和当地风物结合到了一起。
无论是战斗遇上的怪物,还是遇见的具有埃及风情的谜题,非常能让人代入到情境中去,仿佛我们就是那批去埃及考古探险的冒险家。
如果不赶时间,可能体验会更好。
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第三幕开始体验就直线下滑了。
推理难度不高,但线索冗杂。值得吐槽的是,打开金字塔内室大门的方法让人大跌眼镜。
然而进行到了这个时候,在场的七个角色,除了一堆认亲的姐弟,互相对对方仍然一无所知。
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第四幕,直接跳戏《千佛梦》。
我看到这一幕任务要辩论探讨文物归属的时候,产生的迷惑比我在《千佛梦》里看到让大家讨论是战还是降有过之而无不及。
进行到第四幕的时候,整场只有两个人在义愤填膺地辩驳。我对面的埃及国民军官嘀咕了一句,这环节真像《千佛梦》。
可惜我不想再把我的观点重申第二遍了。这让我感觉我是个傻子。
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第五幕,《窗边的女人》《案件重演》等等最终结局杂糅版。
折腾了一通,告诉我们,在埃及神话里,人出生就带有罪孽。你们不赎罪,是没有办法复活的。
为什么我不知道这回事
我的角色明明是有研究埃及文化背景的人物,结果对整个埃及历史文化了解程度和其他人差不多。
多次提到的《亡灵书》也只是提到而已。
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这个本只能说是高开低走,从一开始让我觉得有趣到慢慢失望。
老板说要花点时间改改本,现在小红书测评不多,只能说等着看看改本后的玩家体验了吧。
我希望立意本的作者们可以明白:文化本可以不用非要探讨文物归属,文物本也不用刻意灌注当地的文化概念。
我以为《千佛梦》是个开始,现在我怕它会成为文物立意本的巅峰。
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