玩乙女游戏,不会也是为了冲“18禁”卡面吧
彩虹 | 制作、配音
2017年,《恋与制作人》的爆火,让各大厂商注意到了乙女游戏的潜力,一时间各种行业报道、分析机构都开始鼓吹乙女游戏的巨大潜力,“一片蓝海”、“不是没有女玩家,而是没有她们想玩的游戏”。
于是,这个早年在橙光就聚集了一定人气的品类,在短时间内涌入了大量新资本。从腾讯网易等大厂,到近年新成立的中小公司,都想通过乙女游戏这条新赛道,坐上快速增长的顺风车。
但到了2022年,现在回头看,乙游似乎没能肩负起行业的期望。数据上,根据“国产二次元手游观察室”的统计,2018年《恋与制作人》的总营收是12.5亿,可2021年国内四大主流乙游——《恋与制作人》《未定事件簿》《时空中的绘旅人》《光与夜之恋》——总营收也不过10.1亿。
“小厂不赚钱,大厂赚得少”成为常态之余,对乙女游戏的讨论反而回到了小众圈层,微博上节奏不少,女玩家也在抱怨市面上的乙游无聊。唯一明显的亮点是,在资本重金投入下,国内乙女游戏的立绘肉眼可见地越来越卷了...
为什么国内的乙女游戏总感觉差口气,乙女游戏等同于女性向游戏吗,“《原神》抢占了乙游市场”是不是一句玩笑话,乙游的玩法和剧情还有多少创新的可能?
这期视频节目,BB姬视频组的彩虹就从自己的观察、体验出发,聊了聊国内乙女游戏(主要是手游)市场的现状以及未来的发展方向。
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