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AMD FSR 2.0技术拯救Intel核显 画质、性能双双起飞

2022-05-19 来源: cnBeta 原文链接 评论0条

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测试用了两台笔记本,一个配备i7-1165G7,核显是96单元的Iris Xe,目前仍是核显的最高水平,搭配16GB LPDDR4X-4267内存也没有瓶颈。

另一个配备i7-1065G7,核显也是96单元,不过还是老架构,内存也只有LPDDR4X-3200。

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FSR 2.0游戏目前只有一款《死亡循环》,还没有针对NVIDIA、Intel做出优化,启动后会提示不支持,而且在核显上载入极慢,720p分辨率、低画质下进入关卡用了大约4分半,几乎以为都死机了。

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更糟糕的是,Intel核显本身对于游戏的优化也很差劲,经常可以看到渲染、贴图错误。

测试包括四个环节:原生、TAA抗锯齿+CAS锐化、FSR 1.0性能模式、FSR 2.0性能模式。

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Iris Xe核显上,原生设置平均27.5FPS,勉强接近流畅门槛,TAA+CAS有所下滑,FSR 1.0超过了33FPS,FSR 2.0也能接近32FPS,比原生设置高了大约16%。

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老核显的性能变化类似,但是在太慢了,FSR 1.0也不到15FPS。

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画质方面,原生画面锯齿随处可见,FSR 1.0能基本消除,但是非常模糊,有点像最早的DLSS。

FSR 2.0则完全不同,不但消除了大部分锯齿,画面的锐利程度也更接近原生。

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