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黑沙原班人马打造,《红色沙漠》2023最新版本,新实机即将发布!

2023-06-01 来源: 17173 原文链接 评论0条

文章整编于:云千影Sorcer,已获得授权。

次世代3A级动作端游《红色沙漠》,跳票了将近2年之后, 终于准备发最新的演示, 预计最快会在2023年冬季发售, 《红色沙漠》, 类似于《命运2》、《激战2》这种欧美买断制端游, 本体相当于单机,后续还有多人在线模式, 单机模式就是以主角麦德弗为首的佣兵团一行人的主线剧情, 后续还会不断的推出新大陆作为DLC发售。

在线上模式中, 玩家是跟玩MMO一样, 可以自己捏脸去开启属于自己的故事, 并且会继承在主线故事中获得的等级和装备, 很多玩家可能会联想到《GTA5》和《荒野大镖客2》, 尤其是《荒野大镖客2》。

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R星已经彻底放弃了线上模式的更新, 也没什么人玩, 但是要结合开发商背景来看, R星是美国专做单机大作, 《荒野大镖客2》更像是艺术品, 而不是纯粹的游戏。

而《红色沙漠》的开发商, 其创始人金大日带领的老班底, 在此之前还制作了《神话R.Y.L》、《R2霸主》 , 《第九大陆》、以及《黑色沙漠》, 无一例外, 全部都是以各种形式PVP为核心玩法的MMORPG端游, 没有任何一款单机, 因此R星在单机领域是龙头老大, 可在MMO方面属于萌新。

而PA老班底, 在多人线上玩法则是拥有20多年的研发经验, 是跟《魔兽世界》同一年代最早一批落实野外阵营PVP, 同时也是最早一批实现3D无锁定动作端游的MMO团队, 因此《红色沙漠》的多人线上模式, 就算再拉胯, 也不会逊色于之前做的任何一款MMO端游。

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除了游戏类型, 玩家普遍最关心的应该是收费模式。

要知道免费游戏往往是最贵的, 以装备数值为驱动的MMO, 普遍会出现后期新手无法跟进而弃坑的情况。

就比如Steam之前被100多万工作室脚本冲爆的《失落方舟》, 我在韩服之前强化古代武器加25的时候, 一把武器造价就几万人民币起步, 后期想打新出的团本, 如果是一个新玩家, 即便是已经直升完, 但想要提升到副本的门槛, 至少也得氪个5000左右, 或者是花费几个月的时间去干,

而《红色沙漠》是面向欧美市场立项的端游。买断制在欧美备受推崇,销量也非常可观,而买断制和点卡游戏在欧美更加长寿, 所以要采用买断加赛季形式。

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而且《红色沙漠》由3D无锁定动作MMO端游,而且是《第九大陆》和《黑色沙漠》的原班人马制作。这两款游就是以动作战斗作为游戏乐趣的主要驱动, 以操作空间, 技术上限的提升来缓解数值膨胀的速度, 让玩家去努力磨练技术来提升实力, 避免中后期快速沦为拼伤害, 比大小的站撸数值游戏。《红色沙漠》相信在这一块也不会太差。

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除此之外,就是《红色沙漠》超越当前时代的高画质。《红色沙漠》使用了专为MMO端游打造的自研引擎—— 黑色空间。

上一部作品《黑色沙漠》端游, 一款将近10年前的游戏, 开启中高画质仍旧能吊打10年后如今绝大多数的网游乃至是单机, 虽然现在体验《黑色沙漠》的玩家可能觉得好看不好玩, 但是从2015年公测, 一直持续到2019年左右, 《黑色沙漠》全球各大服都是人气火爆, 那个时候在欧美韩国地区, 《黑色沙漠》都是具有统治力的现象级MMO。

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《黑色沙漠》中的美女

《红色沙漠》想要实现的效果, 一方面是达到3A单机的标准, 3A级的画质, 3A级的高自由度, 开放世界以及3A级的动作打击感, 另一方面则是实现3A单机不具备的网游属性, 在后续的多人在线模式, 又有PVP打架、攻城战, 时空地下城、生活玩法, 钓鱼航海贸易等等。

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说了这么多,其实《红色沙漠》也同时具备非常致命的缺陷, 比如可以全程ESC跳过的流水账剧情, 强制不让跳过,由此带来了坐牢一样的尴尬剧情体验。

讲不好故事就做不好单机, 所以韩国往往是做网游不做单机, 而不论是《黑色沙漠》等前作还是现在的《红色沙漠》, 动作设计普遍是为PVP服务, 因此在PVE玩法上就会欠缺一些乐趣。

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不过《红色沙漠》不同于前作《黑色沙漠》的是, PVE方面采用了开放世界, 探索解谜以及时空副本等等玩法来弥补, 不用再进行太多重复作业。 因此从游戏类型上看, 《红色沙漠》跟《黑色沙漠》完全不一样, 《红色沙漠》的开放世界, 制作人表示是效仿的《上古卷轴》系列, 《红色沙漠》新引擎的强大物理破坏效果, 也为这个开放世界带来了很高的自由度。

不过我预感最后呈现的效果可能不是《上古卷轴》, 而是更像育碧的《刺客信条》, 只是画质和动作打击感都更强。个人来说,《刺客信条》系列的游戏有大部分都买, 但是直到奥德赛和英灵殿, 都没有任何一款能坚持到通关, 一般玩到中期就刷吐了, 但是做成网游有后期PVP和团本等更具体的目标, 就会有动力去重复肝, 所以育碧在后期的《刺客信条:无限》这一系列中, 也加入了多人在线玩法。

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在战斗系统上, 《红色沙漠》更贴近于《第九大陆》和《洛奇英雄传》。

可能有玩家知道《黑色沙漠》最初版本是没有觉醒, 也没有继承, 在2014年韩服CBT内测版本中, 就是采用了跟《龙之谷》这类动作游戏一样的近距离视角。 现在玩《黑色沙漠》的很多是20年以后入坑的, 没有经历过最早没觉醒的版本, 对于老版本感到非常的不适应。

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而《红色沙漠》现在所做的就是《黑色沙漠》最初形态的升级版, 强调动作细节, 不再是如今《黑色沙漠》的AOE对轰, 而是要拼细节操作。《红色沙漠》要做的就是去其糟粕, 在画质打击感提升的情况下, 同时实现玩法上的彻底变革, 动作性与画质表现同样可以超越当前时代5-10年。

根据PA在之前发布会上阐述的设计理念, 就是说要做出即便过去10年, 仍然能够与同代新游戏竞争的长寿游戏, 而不是追求快餐化昙花一现。

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想要看到新实机的玩家,可以等待2023年6月9日, 夏日游戏节新实机正式公布。

【编辑:弓兵】

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