CDPR任务总监:《赛博朋克2077》亚当重锤BOSS战改进以动画《边缘行者》为灵感
《赛博朋克2077:往日之影》在今年早些时候推出了,但这并不意味着CDPR完成了对整个游戏的调整。
长期以来,粉丝们一直抱怨游戏中亚当·重锤的BOSS战难度太低,有一些粉丝希望能够以《赛博朋克:边缘行者》中的亚当重锤作为参考来对游戏进行改进,而CD Projekt Red似乎也同意了他们的观点。
在最近一期的REDstream中,CDPR确认将在2.1版本更新中对亚当重锤的BOSS战进行改进。
CDPR的任务总监Paweł Sasko解释说,此次改进确认是以《赛博朋克:边缘行者》为灵感进行的,重锤将更好地适应玩家使用的战术,将更加无情,并将使用斯安威斯坦——就像他在《赛博朋克:边缘行者》中一样。
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