《白荆回廊》五大属性加成解析 五大属性有什么用
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在《白荆回廊》中,角色有着五大属性,那么五大属性都有什么用?五大属性有什么加成?看下《白荆回廊》五大属性加成解析吧。
在笔者自己统计计算以及和其他人交流讨论后,对于体质、防御、攻击、专精、终端的具体加成方式有了更详细且精确的了解。依次说来:
在说明之前,首先需要认识到的内容是,体质、攻击、专精为角色个人属性,防御、终端为队伍共有属性。
不同的角色有着不同的基础体质、基础攻击、基础专精
以下面两图为例:假如此时队伍有1000体质,1000攻击,与1000专精
白鸟梓的最终属性为1050体质,1450攻击,1180专精;
而龙晴的最终属性为980体质,1160攻击,1700专精。
这三项我们分别称为最终体质、最终攻击、最终专精
(角色的基础属性(也就是实际吃到的属性值比例)可以通过基建中的体能特训增加,因此体能特训还是挺重要的)
体质
体质影响角色的生命值与受治疗加成
生命值
角色在游戏中的最大生命值为:最终体质*20
由于不同的角色基础体质不同,直观的反应在游戏内就是血量不一样长。
例如同样是1000体质,作为T位的莫红袖,基础体质235%,在游戏内拥有47000血;而作为输出的瞳,基础体质93%,在游戏内则只有18600血。
受治疗加成
角色在游戏中的受治疗加成为:最终体质*0.1
当40%受治疗加成的角色受到1000点治疗时,实际治疗量为1400。这也很好理解,受治疗加成与基础减伤属性配合,避免了T位空有高血量而成为奶量黑洞的情况。
防御
防御影响队伍的防御减伤
我方实际受到伤害 = 敌方伤害*[color=red](1-防御减伤)[/color]*(1-基础减伤)
防御值会为队伍提供共同的[b]防御减伤[/b](红字部分),而不同角色拥有不同的基础减伤,以区分前后排。例如莫红袖的基础减伤为40%,而龙晴的基础减伤只有5%。
防御减伤如何计算呢?首先要知道关卡深度。
在漫巡中,玩家可以看到自己当前的深度,而在漫巡外,不同的关卡也会有不同的深度(进入关卡后可以在左上角看到深度)
深度2的防御标准值为0。此后深度每+1,防御标准值就+50。
当玩家的防御超过深度对应防御标准值300点以内时,每超出1点防御,提供0.1%伤害减免。即:
防御减伤 = (防御 - 标准值)* 0.1%
超过300点以上时,大于300点的部分,每点只提供0.05%伤害见面。此时:
防御减伤 = 30%+(防御-300-标准值)*0.05%
而当我方防御未达到标准值时
防御减伤 = (防御 - 标准值)*0.4%
此时,由于(防御-标准值)小于0 ,防御减伤为负数,实际表现的效果为增伤。
攻击
影响面板攻击,没啥好说的
专精
专精是最复杂的属性,他影响:专精增伤、治愈力、格挡值上限与格挡强度
专精加成档位
首先需要了解的是,每个角色都有独特的专精加成档位
一般的输出角色为 增伤*1,治愈力*0,格挡*0;
盾角例如田偌为 增伤*0.25,治愈力*0,格挡*1;
治疗角色例如龙晴为 增伤*0.75,治愈力*1,格挡*0;
专精增伤
角色的最终专精会为角色增加最终伤害,是一个独立的伤害乘区。(下面内容省略最终二字)
具体来说,专精值:
大于30且小于750的部分,每1专精增加0.25%伤害;
大于750且小于1500的部分,每1专精增加0.16%伤害;
大于1500且小于3000的部分,每1专精增加0.1%伤害;
大于3000的部分,每1专精增加0.05%伤害。
公式表达为:
标准专精增伤 = (专精-30)*0.25% (专精<750);
或 = 180%+(专精-750)*0.16% (750<专精<1500);
或 = 300%+(专精-1500)*0.1% (1500<专精<3000);
或 = 450%+(专精-3000)*0.05% (3000<专精)。
角色专精增伤 = 标准专精增伤*增伤档位
即使对同一队伍的不同角色,其拥有相同的刻印专精值,但由于基础专精不同,会导致最终专精不同,最终专精不同导致标准专精增伤不同;而拥有不同的标准专精增伤的同时,不同角色还有着不同的增伤档位,这就决定了每个角色的专精收益是完全不一样的。
治愈力
大部分角色的治疗量受治愈力影响
治愈力有150点基础值,在此基础上每点专精会提升0.6治愈力,简单易懂。
标准治愈力 = 150+(最终专精)*0.6
角色治愈力= 标准治愈力*治愈力档位
格挡值上限
方块角色中的铁驭、轻卫拥有格挡值,每隔一段时间会刷新,角色拥有格挡值时,受到的大部分伤害会优先从格挡值扣除。
标准格挡值上限 = 最终专精*8
角色格挡值上限 = 标准格挡值上限
注意角色的格挡档位只影响其格挡强度,而不影响其格挡值上限。
格挡强度
角色有格挡值时,并非所有伤害都会优先从格挡值扣除。当玩家受到伤害时,虽然会优先扣除格挡值,但单次最多扣除等于格挡强度的格挡值。
具体来说,例如很多玩家打处刑人时,明明T的格挡值没怎么掉,血条却被一刀劈掉小半管。
这是因为你的格挡强度只有300,而处刑人一刀劈3000,纵使你有3000的格挡值,一次也只会扣掉300点,余下的2700会直接扣你的血条。
部分角色的技能伤害也受到格挡强度影响,例如莫红袖。
当专精在400以下的部分,每1专精提供1格挡强度;
400以上1000以下的部分,每1专精提供1.5格挡强度;
1000以上的部分,每1专精提供2格挡强度。
公式表达为:
标准格挡强度 = 最终专精*1 (专精<400);
或 = 400+(最终专精 - 400)*1.5 (400<专精<1000);
或 = 1300 + (最终专精 - 1000 )*2 (1000<专精)。
角色格挡强度 = 标准格挡强度*格挡档位
终端
终端属性会影响终端生命值、终端护盾上限及单个护盾值、终端召唤的无人机强度。
由于终端的变化规律比较抽象,且大部分主动效果以200、300、500、1000的阶梯为主,楼主并没有总结出具体的公式,放几张相关图片大家看看即可。
可以看到终端在250、500、750有明显转折,这是因为四测时专精的2、3、4档就是这些数值。
对无人机的提升表现为:两种飞行的无人机加伤害,肉盾无人机加血量。
(图中左边的莫红袖有两万六的血,对比肉盾无人机)
值得一提的是,终端虽然被普遍认为是没用的属性,但1000终端后可以为角色多次提供一万三千点护盾(相当于650体质的生命值),召唤出伤害不俗的无人机,拥有最高档位的终端技能,且此时终端拥有20多万生命值,在两路出怪的图中可以直接把终端放一边不管当肉盾用。楼主认为在烙痕等级上去之后,非纯肉队的体质与终端可以二选一来携带,彼时还可以解放水相关队伍的毛茸茸队长等。
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责任编辑:sniperrap