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《原神》4.5千织组队、配装及抽取建议 千织怎么配队

2024-03-13 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

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《原神》4.5版本更新,全新岩系副C角色千织登场,下面请看由“幕陵”为各位旅行者带来的《原神》4.5千织组队、配装及抽取建议,希望能为大家的抽取与培养带来帮助。

省流版

人物属性

《原神》4.5千织组队、配装及抽取建议 千织怎么配队 - 1

组队思路

思路总述

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当前版本建议组队

《原神》4.5千织组队、配装及抽取建议 千织怎么配队 - 3

抽取建议

1.对于主玩岩队的玩家,千织能为队伍带来较大的提升,体现在较阿贝多更稳定的出伤、打球能力,以及显著更高的伤害,非常建议抽取。在武器及命座的选择上,性价比方面专武=二命>>1命,二命以上的命座能够带来稳定且高额的提升;

2.对于使用双岩插件(钟千,千娜)进行速切/后台出伤的玩家,若只能停留在低命/无专武阶段,从性价比方面考虑千织并不推荐抽取,但离谱的命座提升水平使得有能力抽取2-4命的玩家能获得良好的体验,体现在用非常简单的操作就能得到(偏单体)高额直伤回报。值得注意的是,如果使用娜维亚+千织的组合,如果没有一命,千织的伤害会降低40%以上,非常不建议抽取或使用。

3.对于希望使用千织作为队伍中单岩副C的玩家,从性价比方面不建议抽取。

正文

《原神》4.5千织组队、配装及抽取建议 千织怎么配队 - 4

引言

4.5版本新UP了五星岩副C千织,从初步的技能描述来看,这是一位依托元素战技及爆发为队伍直接提供伤害的非站场角色,并具备有趣的换人能力。众所周知,在本版本之前,以元素战技为主要输出手段的岩系角色已有阿贝多,千织相较阿贝多在伤害、辅助方面是否存在新的突破?其作为副C的能力在当前版本能否跻身主流组队?考虑到泛用性以及体系特化强度,该角色是否值得抽取?

本篇攻略从千织的自身特性入手,辅配测试与计算,分析她在当前版本的合理组队思路,并针对上述问题进行详细探究。

人物属性

基本属性

《原神》4.5千织组队、配装及抽取建议 千织怎么配队 - 5

详细解析

普通攻击

千织在施放元素战技后点按普通攻击可触发“裁锦”特效,具备5秒的岩元素附着,但大部分情况下(除六命以外)千织使用普通攻击的机会不多。

元素战技

由两个阶段组成:1.进行突进并造成一次范围岩元素伤害;2.上一过程完成后,在身边得到自动索敌的召唤物“袖”,“袖”可在索敌范围内造成(近乎)单体伤害。在初始“袖”存在期间,如果它周围存在岩造物,可在当前场上角色身边召唤第二枚“袖”,两枚“袖”的存在时间独立计算,且同一时间,只能通过岩造物创生的方式得到一枚“袖”。

召唤物“袖”具备如下几方面能力:

1.自身不被视为岩造物,不能引发共鸣、不能依赖自身重复激活第二枚“袖”;

2.单次“袖”持续时间17秒,攻击间隔3.6秒,索敌范围12(作为对比,0命八重的杀生樱索敌范围12.5),在不丢失目前的情况下每次“袖”出场可完成5次伤害;

3.祭礼剑刷新元素战技的方式无法得到第三枚“袖”,后一枚“袖”会直接刷新初始“袖”的位置及持续时间;

4.初始与创生“袖”共用一个元素附着组别,冷却时间为1.9秒,由于攻击间隔为3.6秒,仅考虑双“袖”的话,除第一次伤害外只能视作3.6秒/次弱岩附着;

5.双“袖”共用3秒产球CD,产球期望为1.2/次,即单次元素战技至少能获得6枚岩元素微粒;

6.“袖”不锁面板;

7.需要特别注意,五郎无岩造物。

元素爆发

50能量消耗,13.5秒CD,进行一次强岩元素量范围伤害,10级时倍率为461.4%攻击力+576.7%防御力,仅就伤害而言非常合格,但该技能不具备伤害以外的队伍增益能力。

固有天赋

千织的固有天赋分为两个:1.施放元素战技后可选择站场或立刻切人,前者给予自身5秒岩附着,后者提供协同于前台角色动作的、持续8秒的两次后台岩伤,这两次岩伤视为元素战技伤害,与“袖”共用附着CD,但无法产球;2.队伍中其他角色创造岩造物时,千织获得20%岩元素伤害加成,持续20秒。

命之座

一命:具备两方面能力。1.提升“袖”的索敌范围(12-18);2.不再刚需队伍中岩系角色创造岩造物,仅需有岩系角色存在即可创生第二枚“袖”(该枚“袖”与借助岩造物创生的“袖”只能同时存在一枚)、触发千织20%岩伤加成。该命座实际上是解锁了千织在娜维亚、女仆队中的限制,对于一斗、钟离以及千织单岩队等无“袖”索敌范围以外影响;

二命:千织施放元素爆发后10秒内间隔三秒,在场上角色附近获得一枚召唤物“绢”,“绢”具备与“袖”相近的出伤形式且同样被视为元素战技伤害、共享附着CD,单次“绢”伤害为“袖”的1.7倍,但只能造成一次伤害,即这10秒内“绢”最多给予三次单体攻击,若3秒内“绢”未出伤,会自动消失;

三命:E+3,该命座带来的提升同样能够惠及二命得到的“绢”;

四命:出伤总量与二命完全一致,但触发形式由Q启动变为E启动,同样是在持续时间内提供3次“绢”的伤害,但15秒内该命座只能生效一次;

五命:Q+3;

六命:将E的CD由16秒变为4秒,且从倍率上提升千织普通攻击伤害,解锁了千织持续站场的玩法。

组队思路

思路初拟

通过上个分节对千织自身特性的分析,我们知道,该角色具备两方面特点:1.能够提供高额后台、速切伤害,且充能压力较小;2.完整特性的发挥需要队伍中有岩造物(0命)或岩系角色(1命)的存在。

根据上述特性,我们初步拟定当前版本合适的组队思路如下:

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按照如上思路,我们后续会对千织如下定位进行详细分析:

1.岩队副C

2.双岩插件

3.单岩副C

岩队副C

这一定位下,千织主要取代了传统岩队中阿贝多的位置,二者对比如下图所示:

《原神》4.5千织组队、配装及抽取建议 千织怎么配队 - 7

可以看到,千织在产球能力、索敌范围及稳定性都等同或明显优于阿贝多的同时,于岩队中相同命座等级、武器及圣遗物的情况下单人输出能力为阿贝多的1.7倍左右,且命座继续提升后单人伤害会有进一步大幅提升(4命乃至6命);阿贝多仅有的优势在于可触发钟离共鸣以及略强的对群能力。

可以认为,在岩队副C这一定位下,千织是无可争议的阿贝多上位替代,她在为队伍提供产球的同时具备了极强的单人对单输出能力:0命无专武单人48W、2命专武单人75W、4命专武单人107W。而实现这一点无需复杂操作,按三下技能即可。

双岩插件

作为双岩插件使用时,千织可以与钟离、阿贝多、娜维亚组队在不同队伍中发挥功能,这里简单描述如下:

千织+钟离

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从数值上我们能够看到,这种插件组合能为队伍提供38-47W(千织0命无专武)、60-73W(千织2命专武)、86-104W(千织4命专武)单轮循环总伤害,但为之需要付出两个人员的位置。

从个人的理解考虑,该插件思路仅仅适用于原本就需要携带钟离,且队员无较大元素限制的队伍,如胡夜、融甘队,且提升与否和主C、千织之间配置、练度对比直接相关。

千织+阿贝多

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千阿双后台可以通过简单的操作方式为队伍提供合计54-63W(千织、阿贝多0命无专武)、73-85W(2命专武千织+0命纺锤阿贝多)、105-128W(2命专武千织+0命纺锤阿贝多)伤害,但二者除直伤、结晶盾外无法给予队伍其他帮助。

该插件思路并不适合任何注重队员使用性价比的玩家。用高额造价换取简便的操作以及稳定的后台伤害,仅建议角色非常齐全且并不完全在意战斗效率的玩家尝试。

千织+娜维亚

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千织与娜维亚的组合是较为值得考量的一队:

1.在仅有双岩共鸣增益时,千娜作为纯后台、速切插件,可以在首轮循环为队伍提供62W(千织、娜维亚0命无专武)伤害,二者具备2命及专武后,伤害提升至114W,命座继续提升至4命,伤害来到161W;

2.在队伍中存在其他辅助,如芙宁娜时,双人组合的首轮伤害分别来到76W(千织、娜维亚0命无专武)、114W(千织、娜维亚2命专武)、191W(千织、娜维亚4命专武);

3.如果将娜维亚作为主C使用,在芙班千娜这队中,芙宁娜零命时,队伍总伤在141W(千织、娜维亚0命无专武)、197W(千织、娜维亚2命专武)、270W(千织、娜维亚4命专武)左右,对于一只无反应的队伍来说,这个数值在队员低配时并不出彩,但命座提升带来的收益非常稳定且优秀。

总的来说,无论作为插件或是主C,千织与娜维亚是提配后相当出彩的出伤组合,二者的操作简单、循环压力低,唯一可虑之处在于千娜在降配时,相较钟万、芙白等辅助组合很难带来队伍总伤上的提升,仅有在命座、武器达标后才能体现出显著优势。

单岩副C

受限于“袖”的创生机制,在队伍中仅有千织一位岩元素人物时,其自身倍率会有较大幅度的降低,那么,她在倍率受损后是否还具备单人入队、较其他辅助/副C给予队伍输出正向提升的能力,这里我们做粗略计算:

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可以看到,与千钟组合相比,在失去一枚“袖”及双岩共鸣后千织自身伤害出现了极大程度下滑,部分配置下幅度甚至达到50%,这种情况下她作为副C的价值并不突出。

我们以常见的合理组队中单轮循环120W(对标五星零命)、200W(对标五星二命)、250W(对标五星四命)总伤害为例,千织的伤害贡献仅在20-25%。

可以认为,如果仅作为单岩副C入队,低配置千织相较其他低命机制完整辅助(如万叶)的竞争力非常差,她在配置提高后能较简单地为队伍提供不俗直伤,但从性价比而言仍不显得突出。

组队思路总结

根据我们对本章节内容的描述,可以认为:

1.千织与传统岩队的适配度非常高,尤其是较大范围的索敌、稳定的出伤及产球,能够在该定位下给予队伍远超阿贝多的理论提升;

2.在组成双岩插件时,在不影响反应的前提下,钟千组合在千织中配及以上范畴,较大多数辅助具备一定的竞争力,千娜组合则展现出了操作简便前提下的极强伤害潜力;

3.从性价比方面考虑,不建议千织作为单岩副C使用。

综上所述,在当前版本,较为推荐千织入队以下两队(或其变体)之一:

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命座及配装计算

命之座

千织的命座中0-4命都是基于基础区的提升,因此具体组队对命座的影响相对较低,这里直接以单人模型进行比较,可以视为大多数组队中的相近情况:

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千织的命座提升非常非常惊人:

1.在队友可创造岩造物时,千织1-2命、2-4命分别能获得27.6%、41.3%的个人伤害提升,对于这个组队中的千织而言,2、3、4命对于伤害都有显著提升;

2.岩元素队友无法创造岩造物时,千织0-1命、1-2命、2-4命分别能获得50.9%、28.4%、42.2%的个人伤害提升,1命是核心命座,2、3、4命对于伤害都有显著提升。

可以认为,千织作为副C而言,命座提升平滑且高,相较而言,如果队伍中岩系队友无法提供岩造物时,其一命是最为关键的命座。

武器及圣遗物

为方便计算,我们统一以1命千织,圣遗物主词条防岩爆/暴、副词条18双爆、6防御百分比、4攻击力百分比为接下来的计算模型:

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1.在三支队伍中,专武相较其他武器都具备较大提升。

2.值得关注的是,简单易入手的黎明神剑相较除专武以外其他1精5星武器差距极小,若不打算抽取专武,则非常推荐携带(无法保证血线的芙宁娜队除外);

3.圣遗物方面,华馆与剧团套在千织0/1命(单轮循环稳定生成2枚“袖”)时差距较小,华馆套略占优势,随着千织命座的继续提升,侧重元素战技增伤的剧团套能缩小这份差距甚至形成反超,但整体而言如果已有其中一套毕业圣遗物,重新刷取的性价比极低。

词条分配

在对人物属性进行观察时我们发现,千织为攻击力、防御力双收益角色,那么在词条选择时应该优先选择堆叠攻击还是防御?选择其中之一时另一方是否推荐进行有限度的堆叠?此二者与双爆词条的收益优先级对比如何?

带着如上三个问题,我们以千娜速切组合中的(1+1)千织为模型(无额外攻击力、防御力及双爆加成)进行计算:

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1.从整体伤害上来看,千织的理论伤害最高点出现在词条资源完全向双爆倾斜时,意味着刷取圣遗物时应遵循同词条数时双爆优先的原则;

2.在总词条数、双爆词条数固定时,防御力百分比词条价值远在攻击力百分比词条之上,并不存在所谓的最低攻击力限度,在刷取圣遗物时应尽量顾及防御力百分比及双爆词条;

3.在总词条数、攻击力百分比词条数固定时,在剧团套模型中已经能看到双爆词条(因稀释)价值开始低于防御力百分比词条的趋势,但由于防御沙的存在以及总词条数的限制,实际配装过程中并不存在防御力词条收益反超双爆的情况。

总体而言,在刷取千织的圣遗物时,应遵循双爆>防御力百分比>>攻击力百分比的原则。

抽取建议

抽取建议

1.对于主玩岩队的玩家,千织能为队伍带来较大的提升,体现在较阿贝多更稳定的出伤、打球能力,以及显著更高的伤害,非常建议抽取。在武器及命座的选择上,性价比方面专武=二命>>1命,二命以上的命座能够带来稳定且高额的提升;

2.对于使用双岩插件(钟千,千娜)进行速切/后台出伤的玩家,若只能停留在低命/无专武阶段,从性价比方面考虑千织并不推荐抽取,但离谱的命座提升水平使得有能力抽取2-4命的玩家能获得良好的体验,体现在用非常简单的操作就能得到(偏单体)高额直伤回报。值得注意的是,如果使用娜维亚+千织的组合,如果没有一命,千织的伤害会降低40%以上,非常不建议抽取或使用。

3.对于希望使用千织作为队伍中单岩副C的玩家,从性价比方面不建议抽取。

总结

千织作为是一位偏向岩队副C的后台输出角色,她具备如下优点:

1.可借助岩造物/岩元素队友单轮循环稳定触发两枚“袖”时千织具备高额的后台伤害。仅就伤害量而言,大致相当于1.7-2倍(视配置不同)以上的同配置阿贝多,持平或略高于3战技速切定位娜维亚;

2.命座提升幅度非常大,提升幅度稳定。在0-4命阶段,非岩造物队伍中整体提升在1.75倍以上,且所有命座都为有效提升,千织的命座皆为倍率区提升,保持了良好的吃拐能力;

3.操作简单。每轮循环仅需QEE就能得到完整的输出并自动切换队友,全程不需要进行第二次切人,同时,即使没有1命,战技索敌范围依然较为实用。

但同时存在如下缺陷:

1.在无法借助队友触发两枚“袖”时千织的输出水平与配置不相匹配。代表着她只有在特定的队伍中才能发挥全部作用,中低配范畴并不具备较强的泛用性;

2.无伤害以外辅助能力。除了出伤、打球以外,千织不具备其他的队伍辅助能力,意味着在根据环境选择队伍对策位时,仅能辅助出伤的千织最易被优化;

3.适用范围对配置的依赖较大。在千娜组合中,无一命时千织几乎不具备出场优势区间;在钟千组合中,低配千织与其他的泛用性辅助组合有较大的伤害贡献差距;专武以下几乎没有同精炼等级伤害差距在10%以内的其他武器。

总体来说,仅从组队方面考虑,千织并不适合每一位玩家,她的抽取与培养相较其他泛用性角色具备更高的门槛。

更多相关内容请关注:原神专区

责任编辑:XingYeu

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