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《赛博朋克2077》总监:《博德之门3》早期体验学不来 我们喜欢完美发布

2024-03-23 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

在GDC大会上,《赛博朋克2077》任务总监Paweł Sasko表示,早期体验模式(Early Access)对CDPR来说不会像对拉瑞安那样奏效,工作室更喜欢“像《往日之影》那样发布一个一切都接近完美的爆炸性版本”。

《赛博朋克2077》总监:《博德之门3》早期体验学不来 我们喜欢完美发布 - 1

Sasko说道:“也许AAA游戏能够使用早期体验模式,但我对此持谨慎态度,因为拉瑞安的情况非常特殊。例如,它可以利用人们对《博德之门》系列的喜爱,该系列的游戏在我们的行业历史上确实是庞然大物且重要的项目,拉瑞安还可以用自己的《神界:原罪》游戏中已有的机制。”

Sasko认为,所有这些都使得拉瑞安在《博德之门3》的早期体验期处于一个独特的有利位置,他指出,拉瑞安是“第一个真正介于AA到AAA之间的工作室”,而《博德之门3》的全面推出则将他们推向了“绝对AAA”的领域。

《赛博朋克2077》总监:《博德之门3》早期体验学不来 我们喜欢完美发布 - 2

Sasko说道:“并不是所有早期体验游戏都能获得成功,拉瑞安可能是第一个在早期体验中获得如此成功的游戏。所以我们不认为《赛博朋克2077》游戏也会在类似的发行阶段获得成功。我认为这可能很难为每个人重现,真的。”

相反,Sasko表示,CDPR的目标是“推出一款出色的游戏,其中所有内容都尽可能接近完美……就像我们发布的《往日之影》一样”,“比起早期体验阶段,工作室更倾向于给自己留出后期发现的时间,即在开发接近尾声的阶段,开发者可以在此期间发现模糊且难以发现的缺陷和漏洞。”(来源:pcgamer)

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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