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两年后,这款“吸血鬼模拟器”来到了它的全面形态

2024-05-12 来源: 游研社 原文链接 评论0条

两年后,这款“吸血鬼模拟器”来到了它的全面形态 - 1

谈起吸血鬼,我总会想起很多经典的要素:不死之身与永恒诅咒的折磨,强大的力量与致命的弱点,神秘而优雅的外观下潜藏的原始兽性,这些独特的魅力,让吸血鬼成为了流行文化中的常客。

但当我披着斗篷,躲藏在小巷阴暗的角落,大气也不敢出,生怕被路过的卫兵发现的时候,我不禁有点纳闷:“我混得这么惨,算是哪门子吸血鬼?”

这要从《夜族崛起》刚刚发布的1.0正式版说起。

2022年,通过“抢先体验”发售的《夜族崛起》(V Rising),靠着对吸血鬼元素的精准掌控,以及融合到位的SOC玩法(开放世界生存建造),不仅游戏评价上达到了“特别好评”,还在Steam上斩获了15万的峰值在线数。

而在不久前的5月8日,《夜族崛起》结束了长达两年的“抢先体验”,迎来了正式版的1.0更新。这个“吸血鬼模拟器”,也终于迭代成了真正的完全体,不但再一次让玩家体会到了夜族大君俾睨众生的威严,也让人回忆起了顶着烈日挖石头、为自己城堡添砖加瓦的汗水和辛酸。

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1.吸血鬼的日子,到底是怎么样的呢?

使用锋利的尖牙吸食受害者的血液是吸血鬼标志性的行为,在传说中,受着无尽饥渴诅咒的吸血鬼必须定期补充新鲜的血液才能生存。而《夜族崛起》中,也有“血池”这个类似于饥饱度的设定。

各种故事中,作为诅咒的一个体现,吸血鬼对于血液“质量”有着近乎偏执的挑剔,普通血液只能延续生命,想要感受到进食的愉悦需要的是高质量的血液。

比如《博德之门3》前期剧情中,吸血鬼同伴阿斯代伦就会提到,老鼠和野猪这种只能算是充饥,只有吸食了主角的血液才能感到神清气爽,这几乎是难以抵抗的诱惑。

玩家在《夜族崛起》中扮演的吸血鬼,也是个“挑食”的主:游戏中每个NPC都有不同的“血型”,吸食后即会获得对应的增益效果,比如工人血型可以强化采集能力、战士会强化近战能力,而动物让玩家跑的更快。

在血型的基础上还有名为“血液质量”的数值,血液质量越接近100%,血液能提供的增益数值越高。一旦玩家吸食新的目标,那原有的血型和血质就会被替换掉。

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这么美味的血质,可不是能靠吃老鼠获得的

可以想见,比起饥不择食的见一个吸一个,让优质血质被白白浪费掉,精心挑选每一次的猎物才是最优解。一些玩家甚至会化身成人类的模样,冒着被教会追杀的风险潜入到大型城镇中,在芸芸众生中筛选最为美味的猎物。而随着城堡的逐渐壮大,很多吸血鬼追求更高层次的享受——运用魅惑的能力,将相中的受害者带回自己的城堡,或是转化成绝对忠诚的吸血鬼仆从,壮大自己的羽翼;或是关入地牢,成为可持续利用的“血包”。

觅食的过程并非一帆风顺,除了要避开那些能看穿伪装的圣骑士和修女,还要注意速战速决、在黑夜结束之前及时脱身。

游戏中有着实时的昼夜交替,在夜晚吸血鬼是绝对的主宰,但天亮之后,就只是在阴影中夹缝生存的老鼠——哪怕是最高级的吸血鬼,在致命的阳光下也只能撑短短几秒。

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2022年《夜族崛起》刚开始抢先体验时,网上最常见到的相关内容,就是各路玩家分享他们如何被阳光撵得抱头鼠窜。有的人把提供阴凉的大树砍倒,惊呼要被自己“蠢死”;有的人城堡刚建好一面墙,只能躲在墙根下瑟瑟发抖;而我则是在城里杀得兴起,不曾想耗到了天亮,一边是致命的阳光,一边是卫兵的刀剑,顿时左右为难,狼狈不堪。

也难怪在很多吸血鬼作品中,不管是吸血鬼族长还是“柱之男”,都立誓要让吸血鬼一族战胜太阳,成为食物链顶端的“究极生物”。

相比而言,游戏中挂在村庄中的大蒜、各种银质道具、修道院中的十字架等等,虽然也会对玩家造成一定的阻碍,却远没有阳光令人恐惧。

2.由血编织的崛起之路

除了在阴影中和太阳捉迷藏,游戏中也提供了不少手段供玩家选择,像是躲到自己建造的城堡内;或是打造抵抗阳光的装备,让自己可以多苟几秒;甚至可以变身成蜘蛛,钻到地下等待落日。

不管是想要如何变强,都需要挑战携带“V型血”的强大Boss,而努力战胜一个个Boss就是游戏关键的“崛起之路”。

这些名为“V型血”的Boss,都是各个领域的佼佼者。他们有着独特的机制和难缠的招式,有的会利用寒冰之力冻结玩家,有的则擅长使用护盾防身,玩家需要针对不同的Boss,准备不同的应对方式。

好在游戏提供了丰富的选择。全部11种武器有着扎实的手感和独特的技能,如反手刃擅长利用灵巧的动作在近距离偷袭、大剑有引以为傲的高伤害以及颇为可观的突进追击能力、手枪则强调远距离游走并伺机而动。游戏中玩家可以随时切换武器,实现帅气的连段。

战胜Boss后,玩家能吸食到独特的“V型血”,借此领悟各种强力法术、解锁建筑和装备图纸、或是学会新的吸血鬼变身能力。

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这里也能看出《夜族崛起》的玩法闭环:通过挑战“V型血”Boss,获取让自己变强的下一块拼图,玩家在这之后需要收集素材,强化城堡和装备,并定期寻找猎物补充血池,直到实力强大到可以挑战下一阶段的Boss。

在抢先体验版本中,终盘PVE内容的缺失,是不少玩家颇为遗憾的一点。当玩家成功击杀了等级最高的Boss后,不免感到“无敌是多么寂寞”:游戏中没有更高难度的挑战,重复挑战已击败的Boss也不会提供额外收益;游戏中人口最密集的大型城镇只能算是中级地区,对于毕业玩家来说去城里大闹一番颇有虐菜之嫌。

自然,玩家可以选择PVP,投入到“与人斗其乐无穷”中。在PVP服务器中,一些强力道具数量有限,玩家往往要通过“野外PK”从其他玩家手中抢夺。而游戏也提供了名为“血族”的公会系统,和完善的攻城、防守机制,玩家可以跟随自己的血族,打造强大的攻城装置,将其他吸血鬼的城堡夷为平地。

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有时一场大型的攻城战需要数周的准备,战斗本身也会持续超过一小时,双方环环相扣的斗智斗勇,让不少喜欢PVP的玩家大呼过瘾。

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但不是所有人都吃“攻沙”这一套,在Steam的评价里,希望制作组增加更多PVE玩法的呼声也一直没断过。

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所幸,《夜族崛起》的开发商Stunlock是一家懂得听取玩家意见的制作组——相比很多其他游戏从抢先体验毕业的过程,《夜族崛起》多次更新后抵达的终点,在各方面都显得更加“完整”。

3.臻于完整的模拟体验

结合抢先体验阶段的玩家反馈和开发者自身的路线规划,《夜族崛起》的1.0正式版,可以说体现了Stunlock工作室对这部“吸血鬼模拟器”的完整想法。

在正式版中,地图上出现了名为莫尔提姆废墟的新地图,不光是传奇吸血鬼德古拉和他的军团的大本营,也承载了玩家期望的终盘玩法。德古拉和他四位身怀绝技的将军的到来,不仅强化了游戏的剧情和角色的动机,也将Boss总数提升到了57名。

莫尔提姆废墟上还有名为“裂隙入侵”的动态事件:德古拉军团会不定期地在几个特定场所举行仪式,试图用裂隙召唤更多的援军,玩家若能及时战胜举行仪式的军团、破坏裂隙,即可获得各种丰厚奖励,不光能打造出强力的远古武器,还能获得改变魔法效果的强大宝珠。

针对那些经验丰富的老玩家,游戏也提供了“残酷”难度,这个难度下敌人的攻击大幅加强,堆高输出和敌人拼血的思路不再适用,玩家需要冷静观察敌人的动作并加以应对,靠着操作的硬实力过关斩将。

除此之外,游戏也在抢先体验版的基础上优化了很多细节,让游戏的完成度有了显著提升。在正式版中,持有“V型血”的Boss都有了细致的背景介绍,很多角色之间的故事还相互关联,玩家可以逐渐发掘出被时间掩埋的真相,而Boss的奖励机制也得到了改善,让玩家的崛起之路更为自由和平滑。

另一个十分好用的功能是“城堡迁移”,允许玩家将建好的城堡打包带走,不必再纠结是前期先造个遮阳的小窝,还是优先寻找后期更为方便的“风水宝地”。而针对手柄的全面支持,也让手柄和掌机玩家舒爽了。私人服务器的设置选项更加多样,比如想要快速体验新内容的玩家可以选择更高等级的开局装备和素材,直接去新地图战个痛。

这种大面积的优化和内容填充,能让玩家在1.0版本中一次性、一口气地体验到游戏的完整思路,相比抢先体验时反复迭代的“追更”,观感上完全是质的提升。这也是为什么说现在是体验《夜族崛起》的最好时两年一同之后,“吸血鬼们”终于才能和开发者的完整想法对话。

更何况,跟着1.0版本新更新一起来的还有《恶魔城》的联动内容,同样是反抗德古拉统治的吸血鬼,玩家COS《恶魔城》人气角色“阿鲁卡多”的外观毫无违和,除此之外还有“玛利亚•雷纳德”、骨龙坐骑和让原作玩家抓狂的经典小怪“跳蚤男”等《恶魔城》元素。

《恶魔城》系列的传奇角色,吸血鬼猎人“西蒙•贝尔蒙特”则会作为Boss登场,他手中的传奇鞭子“Vampire-Killer”自然不可小觑,西蒙还能熟练运用原作中的圣水、飞斧、十字架等副武器,给“后起之秀”好好上一课。值得一提的是,这些联动内容大多都是游戏本体免费更新的,只有阿鲁卡多服装需要DLC。

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贝尔蒙特并不会像原作《恶魔城》那样闯入吸血鬼的城堡表演“速通拆城”,想要为吸血鬼猎人打造“计时塔”的玩家可能会有点失落

在当年沉迷《恶魔城》带来的吸血鬼幻想时,我从未想过自己的吸血鬼冒险,会是憋屈地变成老鼠被一群卫兵追着砍了八条街。

但随着夜幕降临,看着自己操控地吸血鬼拿出镰刀走向卫兵准备大开杀戒,任由街头其他人四散奔逃,这又是和我当年中二的“吸血鬼梦”最为接近的一次。

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