《燕云十六声》付费模式大曝光!用买断级品质,做最好的免费游戏
《燕云十六声》即将于5月31日开启上线前的最后一次测试“仲吕测试”,而这次最重要的一个关注点就是燕云商业模式终于要揭露了。
近期官方就针对付费点发布了一则名为《燕云的付费模式,不怕“真心话”和“大冒险”》的文章,其中明确表示《燕云十六声》将采用免费游玩+大DAU外观付费的形式,且不卖数值不卖角色不抽卡,纯粹靠公平纯粹的高品质外观付费赚钱。
这实在是一个豪迈不羁且自信的发言。
以下为官方原文,一起来看看《燕云十六声》具体怎么说:
游戏是种作品,关注的是内容呈现,看品质。
游戏也是商品,需要的是不绕弯子,讲本质:
《燕云十六声》是一款面向全球、
全平台玩家的高品质免费游戏。
“免费的东西往往更贵!”
面对必然的追问和拷打,
我们只说真心话,不怕大冒险。
“买断制才是高品质,免费游戏都是垃圾”
真心话:
用买断级品质,做最好的免费游戏
单人模式下的《燕云十六声》,就是一款品质硬,内容厚的单机游戏。
3A级的制作标准、超过150小时的开放世界玩法、完全不受多人影响的完整单机体验,欢迎各位检验。
其实很多人,包括我们的投资者,都建议我们尝试“单机买断+联网收费”的模式。
明明可以把一盘硬菜分两盘上,但这不是我们。
作为一个80%成员都是主机党的团队,我们承认对单机买断大作充满情怀,否则也不会有如今的燕云。
在这个时代,无数人正致力于向世界证明“中国游戏也有大作”,我们欣赏敬佩坚守单机、深耕品质的战友们,而我们也要去完成这个时代蓝图中属于我们的使命:
一条可能“更危险”、“更争议”的路——让一款3A品质的游戏向所有人免费开放。
做一款好游戏,不同途,但同归。除了想证明“中国人能做出好游戏”,我们也想让“中国人都能玩到好游戏”。
不只是“武侠迷的武侠”,更是“所有人的武侠”。
我们也依然相信,这就是我们这些“臭搞技术”、“臭做游戏”、“臭谈理想”的人的最好时代。
而关于免费游戏的内购付费模式,市面上越来越多博人眼球的口号和包装,大家应该都受够了吧。
那就把复杂问题简单化:付费模式的矛盾,无非就是商业收入和玩家体验的矛盾,而其核心只有一个词:数值。
“免费游戏只会逼氪,都是卖数值、抽角色”
真心话:
燕云不卖数值,也不卖角色
“在燕云,单人和多人模式之间可以互不打扰、任意切换”,这是我们一直以来对游侠们的承诺。
我们依然承诺,任何模式下的体验都是完整的、无阉割的。就算一直在单人模式中游玩,某天再切换到多人世界,也绝不会“掉队”。
而在多人模式中,也不会有“他人即地狱”式的数值压迫,有的只是知交相伴,快意江湖。
所以,在独众皆乐之间,“数值”就是那面必被打破的墙。
“角色抽卡”的本质,也是另一种数值付费。
而在燕云,侠即是我,游戏中绝不会出现角色抽卡等任何售卖角色的行为。
很多参与过测试的游侠一定记得,游戏开局就有剧情、推荐、绝境等游戏难度选择,换言之,玩家在燕云中的战斗体验,完全可以自主掌控。数值并非主导,从一开始就是一种默契和共识。
“漂亮话都会说,什么都不卖你们在做慈善?”
真心话:
我们有信心,靠大用户量、高品质外观赚钱
“人有不为也,而后可以有为”,我们决心要通过公平纯粹的外观付费赚钱。
支撑我们信心的,首先是 “适合”:
燕云的品质与独特性,让我们有信心赢取最大量用户的支持,游戏曝光以来的热度与预约量,正在不断刷新同类游戏的新高;
燕云的画面与题材审美,让我们有信心通过领先的美术表现力和审美理念,悦己悦人,独树一帜。
满足用户最高级的情绪价值,才是这个时代最该赚的那份钱。
其次是因为“可持续”:
不赚快钱,绝不昙花一现,是我们早就明确的基本理念。
卖数值简单粗暴却遗患无穷,结局一定是通货膨胀、游戏失衡。
而外观是需要持续推陈出新的“商品”。这要求创作团队时刻了解用户喜欢什么,追求什么。
我们也希望通过这个方式提醒自己,永远和玩家站在一起,不然就会被市场淘汰。
我们也承诺,不会为了噱头搞低质量虚假宣传,用心做精品,不开菜市场。
流水不争先,争的是滔滔不绝。
“只靠卖外观,能支撑营收?”
大冒险:
这就是做武侠IP最好的时代
会当凌绝顶,我们还有更多底气。
向外生长,燕云面向的是全球、全平台的玩家。
在国际舞台上,我们收获的不止是关注,还有信心和野心。
是的,我们从来不吝啬说自己是有“野心”的游戏。
越来越多“国产元年”正在出现,当外国玩家为一款中国武侠游戏而惊叹时,我们知道这不仅在赞叹游戏本身——
燕云很幸运站在了时代风口,率先代表“中国武侠”发出声音:我们的野心就是全球游戏玩家!
▲英国《EDGE》杂志两度刊文
向内求索,燕云是真正的原创武侠IP。
因此无需持续支付巨额的IP授权费用和分成。
反而,独占性的五代十国武侠题材,从燕云首曝就引起了国内外媒体和玩家的兴趣,我们也有幸收到了大量IP授权合作问询。
从唐代传奇到明清话本,从近代小说到港台影视,武侠一直贯穿着华人的血脉。
而“游戏”,就是这个时代武侠重新诉说的载体,回望“金古梁温”的辉煌,燕云还有个宏大构想——
未来,我们将对IP进行全球化全题材合作开发,希望有更多衍生产品、动画甚至电视剧、电影。
也希望和越来越多游侠一起,在国际上留下“中国燕云”的声音:
燕云十六声,要做一代人的武侠。
最后,还有一个“真心话”,也是想邀请游侠一起见证的“大冒险”:
投入这么多,研发这么久,这样的孤注一掷,能赢吗?
那就赌一把,赌高品质、不逼氪的作品,会不会被更多玩家看见。
赌喧哗和内卷之盛的游戏行业,到底会是哪种声音留下。
这也许是一种冒险,但永远激动人心——
遍地都是六便士,总该有人抬头看一看月亮
【编辑:多肉】