让无数端游玩家心心念念的《梦三国2》,到底做对了什么?
中国网游史上发生过不少次激烈的品类碰撞。
离我们最近的就是去年鹅猪的《元梦之星》x《蛋仔派对》,往前一些的《和平精英》x《荒野行动》。如果让我们把视线看向端游年代,还有着《CSOL》x《穿越火线》,《英雄联盟》和《DOTA》间鹿死谁手的争议。
这些彼时的头部游戏大战中,也往往会生出一些破局者,在战场上硬是杀出了三分天下的意味,比如我们今天要聊的《梦三国2》。
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在过去《英雄联盟》和《DOTA》的大战中,《梦三国2》的前身《梦三国》曾凭借着自己“MOBA+RPG+三国题材”的创新理解,让自己的日活跃用户突破50万,时至今日梦三的系列游戏依然为其母公司提供年过亿的收入,令人咋舌。
如果数典论宗的话,《梦三国》甚至比《英雄联盟》来的更早——早在2009年,就完成了自己的游戏测试。其游戏的背后,正是出手于鹅厂前员工余晓亮,他在2008年就受《DOTA》的启发意识到MOBA游戏的广阔前景,决心离职创业,开发中国题材的MOBA游戏。
在诸如《天翼决》《英雄三国》等众多同类竞品的包夹下,《梦三国》成功实现了异军突起。
现在我们都知道《梦三国》的成绩十分优异,但要是问梦三到底做对了什么,多数人可能想的是完善的电竞赛事体系,或者三国题材带来的优势。但事实上梦三在MOBA这个品类里,也有着自己独一份的理解,也正是玩法上的创新,才能成为游戏红极一时的根本。
比如其续作《梦三国2》的英雄设计,就与传统的MOBA有着很大的不同。
区别于传统MOBA英雄定位一成不变,梦2的英雄定位非常灵活,像吕布的儿子吕柯这样的英雄,在6级就可以转变自己的英雄定位:团控T/C法师/物理刺客/物理后期等等,是个实打实的多面手。
过去常见的MOBA游戏里,英雄的定位和机制是固定的,玩家的策略更多集中在赛前的BP选位上。就好比你玩《英雄联盟》,对方上路选了一个前期弱势需要时间发育的短手狗头,那么你就可以选一个远程上单去给这个狗头不断施压。
而在《梦三国2》里,这样的“狗头”可能摇身一变,就成了一个克制你的刺客,甚至是法师,你没有一个公式的解法去在赛前就进行针对,而是需要根据战局来进行随机应变,这种战局内的变化很有意思了。
在玩法设计上,《梦三国2》也不局限于一成不变的模式和地图,换句话说,梦三在过去会让玩家觉得有意思,很大程度上就是奇奇怪怪的娱乐模式,给玩家带来了除了竞技外的趣味体验。比如梦2就在经典的5V5,10V10,IN霸官渡的基础上,做了一个IN霸三国无双模式。
在这个模式里,玩家的技能都是随机获得,这就有可能做到弥补一些英雄的短板。为了更方便的让大家理解,我们依然用LOL来举例,试想一下,当你玩的是吃移动速度乘区的人马时,抽到了塞恩的大招开车,这体验无外乎给自行车加了2个助推器,直接上天。
不仅如此,游戏目标也从运营推塔消灭水晶改为了团队击杀数,鼓励着玩家不停的去交火,战场烈度瞬间拉满。
此外,过去MOBA游戏里并不会去主动塑造PVE的玩法,其原因无外乎玩家玩MOBA讲究的是人与人的对抗,人机对抗的目的更多是练习和拿首胜奖励。但我们知道,梦三是一个三国题材的游戏,这就意味着在关卡设计上它会有很多的想象空间。
比如《梦三国2》就根据历史典故,在PVE章节关卡上还原了不少三国的经典事件:平阳关,虎牢关,三顾茅庐等等。
副本与竞技的搭配,可以说《梦三国2》的可玩性相当的足。那么抛开玩法层面,《梦三国2》还做了什么让梦三这个IP延续至今呢?
首先是中国元素的塑造。作为与MOBA领域其他游戏最直观的区别,题材差异化是《梦三国2》一直在牢牢把控的。相比起部分国风游戏为了商业化而对角色设计做偏离原著的魔改,梦三的角色设计就旨在贴合三国的历史记载去塑造,改编,比如诸葛亮的形象就很有我们印象中“羽扇纶巾”的第一印象。
以及我们刚刚提到的电竞。除了拉起梦三2的专项电竞联赛并持续投入举办,在去年的杭州亚运会电竞赛事上,《梦三国2》的中国代表队也成功在比赛中斩获金牌,属实为我们的国内电竞玩家博得牌面。
创新且丰富的玩法,稳定投入的赛事体系,国风题材的深度塑造,这些种种都是《梦三国2》兼顾“传统”与“创新”的印证.....或许也正是因此,时至今日依然有不少的端午玩家在安利梦三,怀念梦三的辉煌时代。
【编辑:吕布】