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对话《锈兔异途》制作人:实现虚渊玄的想法并不容易

1个月前 来源: 17173 原文链接 评论0条

《锈兔异途(Rusty Rabbit)》是一款 2.5D 横版卷轴动作游戏,玩家将操控外表可爱的兔子「Stamp」驾驶其爱机「Junkster」冒险于巨大遗迹之中。游戏的原案和脚本由曾创作出《魔法少女小圆》和《PSYCHO-PASS 心理测量者》等众多作品的虚渊玄负责。

在本次ChinaJoy期间,《锈兔异途》提供了国内首次试玩,借此机会,17173也采访到了制作人斋藤祐一郎,他跟我们分享了游戏开发过程中的不少游戏设计理念以及与虚渊玄达成合作的幕后趣事。

以下是本次采访内容:

Q:能否介绍一下《锈兔异途》这款游戏诞生的过程?

斋藤祐一郎:《锈兔异途》最初是虚渊玄老师的一个个人项目,他使用Unity引擎打造了一个DEMO版本。我们的一位员工对虚渊玄老师的作品有着深厚的热爱,在一次拜访中了解到了这个项目。提议将这个DEMO扩展成一款面向大众玩家的完整游戏。这一提议得到了双方的热烈响应,由此拉开了《锈兔异途》商业化之旅的序幕。

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Q:可以介绍一些《锈兔异途》的核心玩法以及独到之处?

斋藤祐一郎:与《恶魔城》之类的横板跳跃动作游戏相比,《锈兔异途》最大的特点在于其主要目的并不是战斗或击败Boss,而是在一个人类不存在的废弃世界中探索并收集“废品”,不断组装强化我们的机器人。

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Q:《锈兔异途》的核心战斗以及武器方面有没有比较独特的设计?

斋藤祐一郎:《锈兔异途》的核心玩法分为探索和战斗两个部分。在游戏中,玩家将携带四种不同的武器,包括用于移动和开路的工具如抓钩和锤子,以及刀剑和枪械等战斗武器。这些武器不仅能在战斗中发挥各自独特的作用,还能帮助玩家克服探索过程中遇到的各种障碍。玩家可以在战斗和探索中自由且迅速地切换武器,以适应不同的情况。

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Q:这款游戏对玩家的操作是否有很高的要求?

斋藤祐一郎:这款游戏对玩家的操作技巧有一定要求,并融入了RPG元素,如角色升级、装备和技能系统。对于追求快速通关的硬核玩家,他们可以灵活运用技能和装备来达成目标。而对于技术不那么熟练或喜欢悠闲游戏的玩家,可以通过提升角色等级和技能,以及获取装备来逐步推进游戏进度。

Q:在游戏上线后会有其他的衍生作品吗?比如相关的动画或者漫画?

斋藤祐一郎:我们邀请了日本知名设计师负责游戏的角色设计,并与日本的动画制作公司进行了合作。因此,游戏中的角色和剧情都极具魅力。我们考虑过将这些内容扩展到动画或其他周边作品中,但目前的重点仍然是确保游戏的成功上线。我们会根据游戏上线后的玩家反馈来决定是否进一步投入到相关衍生作品的制作中。

Q:在《锈兔异途》的开发过程中,有没有遇到之前没有意料到的困难?

斋藤祐一郎:这款游戏起源于虚渊玄老师的Demo构思,我们在其基础上进行了完善。角色设计是整个过程中最具挑战性的部分,因为虚渊玄老师的灵感来源于其他作品,但我们又不能直接复制。我们与SoFun团队紧密合作,不断交流和修改,最终逐步塑造出了符合老师心中设想的角色和世界观,这一过程既耗时又充满挑战。

Q:我们非常意外的发现《锈兔异途》的主角选用了《如龙》中桐生一马的配音演员黑田崇矢先生,我们先前也知道本作的主角是一个固执的糟老头子形象,是否是为了设立这个人设才选用了黑田先生,还是说为了跟可爱的兔子形成反差?

斋藤祐一郎:我们的角色设计以一只可爱的小兔子为原型,最初考虑选择女性声优来配音,以符合角色的外观印象。然而,考虑到虚渊玄老师在创作这个角色时融入了自己的人生经历,我们决定寻找一位与老师年龄相近的声优。在深思熟虑后,我们首先想到了黑田老师,并迅速与他取得了联系。黑田老师对这一新颖的体验感到兴奋,并欣然接受了我们的邀请,为这个角色配音。

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角色和声优之间的反差原本不在我们的计划之中,但在与黑田老师合作后,这种反差自然形成。我们选择黑田老师是因为他是一位资深的声优,能够很好地契合《锈兔异途》的世界观和剧情,并通过他的演绎调动玩家的情感。我们希望玩家在游戏过程中能够感受到游戏想要传达的内容。

Q:为什么选择兔子来填补人类消失后的后启示录时间,而不是其他的动物或者原创出一个新的种族?

斋藤祐一郎:这其实是虚渊玄老师个人的喜好。虚渊老师在最早构思《锈兔异途》时,受到了推特上一个日本的手工博主的启发,这个博主总是会制作一些比如小动物抽烟的搞怪组合。不过游戏中也存在其他的动物,在续作或者其他衍生作品里面也会有其他动物出现。

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Q:还有不到两个月发售,可否透露一下游戏的流程时长,以及是否会有多结局设定?

斋藤祐一郎:咱们游戏是没有多结局的,游玩时间大概有15个小时,如果你想要把全部内容都体验完,大概还要再加10个小时,一共25个小时。

Q:《锈兔异途》现在是使用Unreal引擎制作的,从Unity转到Unreal是出于什么样的考量?

斋藤祐一郎:使用Unreal引擎是目前市面上的一大趋势,很多游戏厂商都在使用。另外,本次的合作来之不易,角色设计也非常出色,所以制作组希望使用一个表现力更强的引擎让角色更加生动,让游戏更加精致。

Q:斋藤老师曾制作过《弹丸论破》系列的,虚渊老师也因动画脚本出名。那么《锈兔异途》是如何使用横板跳跃游戏来表现剧情的?

斋藤祐一郎:虚渊玄老师是剧本作家出身,游戏会采用过场动画和主角吐槽来表现故事,另外,也会考虑虚渊玄老师的个人风格,发挥他在文本对白的优势,最大程度去展现咱们游戏的剧情。

Q:游戏有哪些最特殊的内容?想要传达给玩家的是什么?游戏希望吸引什么样的玩家?

斋藤祐一郎:《锈兔异途》最大的特点还是虚渊玄老师设计的世界观和剧情。另外,希望吸引到喜欢独特世界观和剧情的玩家,还有虚渊玄老师的粉丝,以及喜欢横板动作游戏的玩家。

Q:虚渊老师的作品总是有着比较强烈的个人风格,那么这次《锈兔异途》也是如此吗?是否有一些其他人的参与,为了各方面考量而弱化这种较为不太大众的风格?

斋藤祐一郎:《锈兔异途》与虚渊玄老师以往的作品有所不同,它不像《魔法少女小圆》或《心理测量者》那样激进,但仍保留了虚渊玄老师鲜明的个人风格。在整个制作过程中,虚渊玄老师享有充分的创作自由,无论是故事创作还是功能性元素如“升级完成”的提示设计,都遵循了他的意愿,没有受到过多的外部限制。

【编辑:一人一剑】

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