最好看的新闻,最实用的信息
12月24日 23.5°C-26.6°C
澳元 : 人民币=4.55
珀斯
今日澳洲app下载
登录 注册

数毛社谈《黑神话:悟空》主机画面表演问题:帧数不稳存在伪影

2024-08-19 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

数毛社谈《黑神话:悟空》主机画面表演问题:帧数不稳存在伪影 - 1

在最新一期的数毛社节目中,他们讨论了《黑神话:悟空》在PS5上可能的画面表现。

数毛社表示,用于分析的视频最初被上传到B站,随后被发布到IGN中国的YouTube频道。因此,由于视频压缩的问题,视频的画质本身已经较差,特别是B站的视频压缩效果相比于YouTube要更差一些。但编辑们通过逐帧分析视频依然发现了一些潜在问题。

数毛社谈《黑神话:悟空》主机画面表演问题:帧数不稳存在伪影 - 2

数毛社表示:游戏的目标帧率是60帧,但并不一定能保持稳定。在一些场景中帧率会下降到50帧,尤其是当屏幕上出现大量的alpha特效时,帧率会掉到30帧甚至40帧。如果游戏没有使用低帧率补偿技术,那么在这些帧率下降的情况下,PS5将无法与VRR(可变刷新率)正常配合工作。

数毛社谈《黑神话:悟空》主机画面表演问题:帧数不稳存在伪影 - 3

更令人担忧的是,他们在视频中看到了一些伪影,这些伪影并非简单的因压缩视频而导致的伪影,而更像是他们在测试AMD的FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)帧生成技术时看到的伪影。

数毛社谈《黑神话:悟空》主机画面表演问题:帧数不稳存在伪影 - 4

AMD明确建议开发者不要使用帧生成技术把30帧提升到60帧,这项技术更适合用于从60帧提升到120帧的情况。但如果《黑神话》确实使用了帧生成技术,并且确实是从30帧提升到60帧,那么在帧率下降到30帧或40帧时,原生帧率可能会更低,甚至降到20帧。问题在于,如果使用帧生成技术把帧数从30帧提升到60帧,就会产生大量的额外伪影,使得画面“看起来不太对劲”。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:黑神话:悟空专区

今日评论 网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论


Copyright Media Today Group Pty Ltd.隐私条款联系我们商务合作加入我们

电话: (02) 8999 8797

联系邮箱: [email protected] 商业合作: [email protected]网站地图

法律顾问:AHL法律 – 澳洲最大华人律师行新闻爆料:[email protected]

友情链接: 华人找房 到家 今日支付Umall今日优选