《最终幻想16》成功地吸引了年轻玩家,SE 宣称这实现了最初的其中一个目标
近日,《最终幻想 16》DLC 总监鲸冈武生,在接受外媒采访时表示,该作的动作战斗在一定程度上助力 SE 达成了不在游戏里添加回合制战斗,旨在吸引更多玩家。
鲸冈武生称:“近些年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。然而最近的调查显示,有更多十几岁和二十几岁的玩家体验了《最终幻想 16》。我觉得这在一定程度上表明,我们已然实现了最初的目标之一——让所有年龄段的玩家都能够玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着往后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想 16》相似的方向发展。但我认为这意味着我们已能够吸引新玩家加入,且为今后系列新作的开发开拓了新的可能性。”
最近,吉田直树表示,在推出《最终幻想 16》第二个 DLC 之后,不太可能推出更多 DLC,不过可能性并非完全为零。而《最终幻想 16》PC 版仍在开发之中,有望于明年发布。
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【编辑:康康】
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