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小黄油作者意外离世,不懂这些的未婚妻为他完成了遗作

2024-05-13 来源: 游研社 原文链接 评论0条

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在今年5月1日之前,哪怕是最为忠实的粉丝,恐怕也没有想过《魔法少女リカとモンスター化ダンジョン》(下文译作《魔法少女莉卡》)真的能迎来正式发售的日子。

《魔法少女莉卡》是日本同人社团モルモットのゲージ制作的2D像素小黄油,同时也是团队主创モルモット(下文译作豚鼠)倾注心血打造的作品。

在经历了一次跳票过后,本作定下了2023年3月的发售日期,豚鼠强烈的个人风格以及作品独特的魔物化设计吸引了大批粉丝,如果游戏能够按照原定计划顺利发售,应该能卖出不错的成绩。

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遗憾的是,2023年1月,豚鼠在回家的途中遭遇车祸陷入昏迷,17天的重症监护也没能留住他的生命。

尽管游戏制作的大部分数据平安无事,但失去了主创的团队已经看不清前进的方向,游戏制作一度停摆,翘首以盼的粉丝早已不抱任何期待。

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在豚鼠生死弥留之际,守在他身旁的未婚妻在医院里暗自下定决心,即便不知道要投入多少时间,她也要继承爱人的遗志,替豚鼠完成生前没能完成的游戏开发——对于豚鼠来说,把自己喜欢的东西做成游戏,一直都是他单纯且又质朴的梦想。

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豚鼠的游戏制作生涯,是从2020年正式开始的。

涉足游戏开发之前,豚鼠曾经绘制过两部口味独特的成人向漫画,身穿体操服的格斗系少女,在与巨大的外星生物战斗的过程中被束缚、被虐待,豚鼠用他老练的笔触将自己的性癖以同人创作的形式表达了出来,这是他创作的契机,也是他创作的最大动力。

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2020年6月,豚鼠在DLsite开设的创作者支援网站Ci-en里发布了第一篇投稿文章,文章里提到,他会与两位志同道合的好友一起制作一款“队友可能会被改变形态或者被洗脑,最后变成敌人”的游戏,也就是如今的《魔法少女莉卡》。

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游戏最初的标题叫做《变化之扉》(変化の扉)

在这篇文章里,关于《魔法少女莉卡》的介绍部分其实相当精简,反倒是文章的后半段,豚鼠花了大篇幅详细介绍了启发他制作游戏的《光翼战机》系列作品,甚至可以说,豚鼠完全就是为了安利《光翼战姬》才专门写下了这篇文章。

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算了一下,文章一共1791个字,光是介绍《光翼战姬》就写了1453个字

这之后的两年,与大多数同人创作者一样,豚鼠时不时会发布文章向粉丝汇报游戏的制作进度,而每篇文章的结尾部分,豚鼠也一定会放上一部自己强烈推荐的R18作品,字里行间写满了对各类怪奇XP的热爱。

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在同人创作领域,像豚鼠这样每时每刻都在发散表达欲的作者并不少见,倒不如说,只有这样充满热情的作者才能做出令粉丝们拍案叫绝的出色作品。后来豚鼠在游戏开发之余,还创建了一个名为“变化系性癖图鉴”的个人网站,网站总计收录了豚鼠自己中意的500多部R18作品,每部作品基本都会附上几句精妙的评语。

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恶堕是豚鼠最喜欢的题材

当时间来到2022年,漫长的游戏制作也将步入最后的开发阶段。这一年,豚鼠全身心地投入进了自己创作的游戏世界里,每周都会为粉丝们带来一些的全新的更新内容。当时的豚鼠粗略估算完工日应该会在2022年的年末时分,顺应玩家们的期待,豚鼠也提前放出了游戏的部分试玩内容。

《魔法少女莉卡》的试玩版颇受好评,许多玩家痴迷于豚鼠对恶堕题材的老道理解,以及作品中各位女主角形态变化的生动刻画。试玩版推出之后,豚鼠在玩家们的反馈声中一边修改游戏内容,一边把自己喜欢的东西尽可能地塞进游戏里。

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不过毕竟是头一回参与游戏制作,缺乏团队管理经验的豚鼠还是低估了做游戏的难度。2022年圣诞节当天,豚鼠略带歉意地宣布《魔法少女莉卡》将跳票至2023年的3月上旬,作为补偿,豚鼠向粉丝们公开了游戏今后的开发流程规划,其中也包括中文版的本地化翻译工作。

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2023年1月1日是新年的第一天。像往常一样,豚鼠发布了一篇庆贺新年的文章,再次强调游戏会在不久后正式发布,并且往自己的变化系性癖图鉴里追加了4部作品。

这之后,豚鼠的时间永远地停在了这一天。

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玩家们是在豚鼠去世一周之后,才知道这件事的。

2023年1月26日,与豚鼠一起开发《魔法少女莉卡》的两位同好,发布了一份来自豚鼠的未婚妻亲自写下的通知。

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豚鼠的未婚妻网名叫做イリナ(下文译作伊莉娜),与豚鼠相恋已久,双方早已互相见过家长,豚鼠也向伊莉娜提过结婚的事,两人本来会在2023年4月过上同居生活,但事到如今却只能阴阳两隔,相见无期。

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以伊莉娜写下的文字来看,1月2日,豚鼠与家人一同乘坐的车辆在回老家的途中遭遇了车祸,坐在后排的豚鼠头部受到重创,陷入昏迷。送往医院后,医生根据伤势判断豚鼠可能撑不过当天晚上,但在医院全力救治和本人顽强的心脏支撑下,豚鼠的生命体征维持了整整17天。

最后,在全家人的陪伴下,豚鼠于1月19日离世,时年31岁。

豚鼠的离开来得太过突然,对粉丝们来说,这个世界上少的不只是一款即将完成开发的游戏,还少了一位每天都会变着法子向你安利各种作品的热情网友,在豚鼠开设的各类账号底下,粉丝们的真切哀悼令人动容。

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而对伊莉娜来说,豚鼠的死显然更为悲痛。在鼻子浸满了医院消毒水的味道之后,伊莉娜思考起了接手游戏制作的可行性,她很明白同人创作这件事对豚鼠的意义,只是她此前从未参与过游戏开发,到底该怎么做,她的心里也没有十足的把握。

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直到2月10日,豚鼠的家人将儿子生前的遗物整理完毕,伊莉娜也登录上了豚鼠生前使用过的账号,以更加正式的口吻写下了这段文字:

“游戏制作是他的梦想之一。

梦想即将实现之际发生了这样的事故,真的很遗憾。

创作活动是他活过的证明,我不想让它就此湮没,也不想让它以这样的方式迎来终结,这就是我现在的心情。

豚鼠的家人和所有的相关人士也持有同样的想法,对此我感到十分高兴。

哪怕是为了那些期待着游戏完成的粉丝们,我也想尽可能完成这个项目。

我不知道自己能不能做到,也不知道需要多少时间。

尽管如此,为了他的梦想,为了用心制作游戏的各位,也为了所有支持豚鼠的粉丝,我愿尽我所能。”

伊莉娜的决心值得称赞,但游戏开发也绝非儿戏。实际上,得知豚鼠去世后,负责《魔法少女莉卡》程序一职的Jkank曾在自己的推特账号里感叹“稍微有点如释重负的感觉”。

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Jkank的想法不无道理,早在游戏开发的初期阶段,团队就因工作量太大的缘故陷入了人手不足的问题,在豚鼠构想的游戏世界里,所有角色都必须依据不同场景绘制多套细节各异的立绘,所有那些天马行空的设想都需要大量时间来检验完成。

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2021年7月的时候,豚鼠说工作量太过庞大,或许还要两年才能完成

更别说,《魔法少女莉卡》的卖点,很大程度上取决于豚鼠那独特且又另类的品味,游戏虽是以恶堕魔法少女题材为主,却也包含了狼人、青蛙、臭鼬、兽化胶衣等特殊性癖,在豚鼠离世的当下,没人敢说自己完全理解了《魔法少女莉卡》这款游戏。

既然没人能够完全理解,那么至少自己得试着去理解,伊莉娜在接过游戏制作的重担后曾经陷入过一段时间的迷茫期,她自己只对程度较轻的兽人化作品略知一二,像《魔法少女莉卡》这样的口味较重的作品,她根本没什么接触的机会。

这之后的一年,伊莉娜花了很多时间学习了解豚鼠的爱好,包括他生前爱看爱玩的漫画和游戏,尤其是那些恶堕题材的R18作品。久而久之,伊莉娜也学会了鉴赏这些另类的癖好,踏足了此前从未涉猎过的领域。

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2023年11月,豚鼠去世10个月后,《魔法少女莉卡》的开发工作正式重启,游戏的美术和程序依旧由此前与豚鼠共事的两位好友担当,伊莉娜则负责协助游戏开发,整理豚鼠留下来的资料和数据,提供游戏制作的建议,确保游戏的最终成品是豚鼠和粉丝们想看到的样子。

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6个月后,《魔法少女莉卡》于今年5月1日正式发售,豚鼠生前的梦想,终于在此刻成为现实。

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在《魔法少女莉卡》发售当天,游戏暂时登顶DLsite销售榜单,卖出了众人意料之外的好成绩。

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发售一周后,《魔法少女莉卡》总计售出4500份左右,600多位玩家给出了4.6/5.0的平均分,这份数据对豚鼠这样的新人开发者而言已经足够成功。

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游戏设计方面,《魔法少女莉卡》采用了轻度的RPG探索玩法以及较为王道的剧情展开,本质上还是市面上常见的2D像素小黄油的基本框架。

不过在大家最关心的成人内容上,豚鼠的巧思的确值得夸赞——游戏中,玩家操控的各位女主角会在与敌人的战斗过程中感染魔物病毒,如果不及时加以治疗,感染病毒的队友便会随着回合数的经过加深病状,并最终变为需要打倒的敌人。

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《魔法少女莉卡》最大的卖点正是一步步堕入魔物化的少女们的身姿,为了突显完整的魔物化过程,游戏特意为每种魔物化准备了4个阶段的不同立绘,搭配上声优的卖力表演,本作应该能戳中不少魔物爱好者的好球区。

豚鼠对于魔物化这一系统的打磨与刻画足够用心,体验过游戏却又不怎么了解现状的玩家基本都在评论区里留下了“希望玩到后续作品”的感想,只可惜,豚鼠的后续作品大家已经等不到了。

5月2日,伊莉娜写下了一篇长文感谢一直以来支持着他们的粉丝,也写下了自己现在的心境和对游戏的看法。

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在文章中,伊莉娜承认,尽管当初宣布继承游戏制作确实是想要延续豚鼠活过的证明,但完成游戏开发其实也暗含自己的一点私心。豚鼠去世后,她感觉自己心中缺了很大一块,为了填上这份空缺,也为了再次感受他的存在,这才有了后来的决定。在伊莉娜心里,《魔法少女莉卡》就是这样的作品。

游戏正式发售的前一周,伊莉娜更换了自己的账号头像,一只呆呆的豚鼠双手叉腰,坐在主角莉卡的手掌上。伊莉娜说自己很喜欢图片里这只豚鼠的表情和神态,看着这只豚鼠,总能想起自己身边那只好久不见的豚鼠的性格和样貌。

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豚鼠已经不在了。但挚爱之人替他补全了生前的遗憾,他的遗作得以重见天日留存于世,他的创意也终于落地成型受人赏识。对于这场突如其来的悲剧来说,这大概就是最温馨的圆满结局了吧。

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