《来自星尘》的换位思考战术
《来自星尘》的这波更新让我再度意识到换位思考的重要性!平日里、生活中,大家常会提及换位思考,站在对方或者说不同的角度思考问题可能会带来更好的效益。这一点其实也适用于游戏当中,制作方深刻考虑玩家的需求并分析玩家的想法后,才能做出受大众喜爱的作品。
游戏制作方站在玩家的角度去分析游戏该怎么做是个基本的问题,可惜最初的《来自星尘》做得不到位。游戏方过于主观了,模棱两可的背景、晦涩难懂的表达让许多人感到不悦。好在,鹰角是负责的、不让大家白花钱!这次的更新优化吸收并理解了玩家的诉求,是一次由点及面的、用心的、透彻的改动。自本月初更新之后,我迫不及待重新体验了这款游戏,能够非常明显地感受到其中的变化,主要的几点在这里分享给大家。
首先,《来自星尘》在画质方面被诟病许久,了解玩家的需求之后,游戏画质有了很大提升,玩家在画质界面可以选择最高画质。同时,游戏中角色的颜值有了明显提高,这也是很多人希望看到的,毕竟更加养眼了嘛,从都燃王子莱更新后的状态不难看出,他的棱角更加分明,眼睛当中有了光,我能从其中看到他的忧郁和深沉,时不时的表情变化也凸显出他的智慧和性格,这都是之前版本看不到的东西。除了莱之外,游戏中的其他角色都有了不小的颜值提升,这下颜控玩家有福啦。
然后,制作方精准定位玩家理解游戏时的难处,在这一方面做了改进。剧情上增加了世界观的前瞻视频,有利于玩家理解后续剧情的推进。细化剧情介绍的同时,还简化了各种描述。例如,新手教学时描述和引导语做了改善,回光改为招架,匿影改为了闪避,有利于玩家理解。之前的一些描述确实太迷了,这次更改也是势在必行的。
最后,还有一个重要的优化。《来自星尘》在对战模式上是有创新的,原本可能想要多多凸显自己的想法,安排了比较多的对战,结果却适得其反,影响了大家的游戏体验。在了解到我们的需求之后,游戏方这次以休闲、快乐、体验感为核心,重新设计了对战模式,总体的战斗难度降低了,野怪数量也减少了,游玩时流畅多了。这才对嘛,本身工作学习已经付出了很多精力,游戏就应该以爽为主嘛。
总的来说,《来自星尘》沉默的这段时间确实仔细看了大家的评论,这波优化也是很有针对性的,重新上线的体验感好了很多,大家不妨也去试试吧。